Nerd alert!
Het concept van Tweetcoding doet me denken aan de demoscene in de jaren '80/'90, toen men nog op Atari's en Amiga's sprites door semi-driedimensionele ruimtes liet vliegen en de (voor die tijd) meest waanzinnige graphics en animaties programmeerde in zo min mogelijk kilobytes.
In deze tijd van overvloed, waarin de gigabytes je om de oren vliegen, is Tweetcoding dan een welkome afwisseling; creëer een vette demo, al dan niet interactief, in maximaal 140 karakters* ActionScript 3 code. Hang daar ook nog een paar prijzen aan, maak er een ouderwets wedstrijdje van, en de sjit is aan. Daar kunnen erg leuke resultaten uit komen, als je goed genoeg bent. En de makers van de volgende demo's zijn dat:
http://gskinner.com/playpen/tweetcoding_0/
(*) Voor degenen die de afgelopen 3 jaar in een parallele doch geïsoleerde dimensie verbleven: da's dus de lengte van een Tweet (een bericht op Twitter).
Stuur door
Dit is niet OK